Aprender a Ser

Workshops

Gamificação no Local de Trabalho

Duração

08H

Preço

Valor sob consulta

Apresentação

Num contexto organizacional em constante transformação, as empresas procuram novas formas de aumentar o envolvimento dos colaboradores, promover a aprendizagem contínua e melhorar os resultados. A gamificação surge como uma metodologia inovadora que aplica elementos e dinâmicas dos jogos a contextos profissionais, potenciando a motivação, a participação e o desempenho das equipas.

Destinatários

Gestores, responsáveis de equipa, profissionais de recursos humanos, coordenadores de projetos, formadores, técnicos administrativos e outros profissionais que pretendam implementar estratégias inovadoras de motivação, desenvolvimento e gestão de pessoas.

Objetivos

Capacitar os participantes para conceber e implementar estratégias de gamificação no contexto organizacional, promovendo o envolvimento, a motivação e o desempenho das equipas.
- Compreender os conceitos e princípios fundamentais da gamificação.
- Identificar fatores que influenciam a motivação e o comportamento organizacional.
- Reconhecer os benefícios da gamificação na gestão de equipas e processos.
- Conhecer as principais mecânicas e dinâmicas de jogo aplicáveis ao contexto profissional.
- Desenvolver estratégias de gamificação alinhadas com objetivos organizacionais.
- Aplicar técnicas de reconhecimento, feedback e recompensa.
- Promover a participação ativa e o compromisso dos colaboradores.
- Definir indicadores para avaliar o impacto das iniciativas implementadas.

Programa

  • 1. Conceito de gamificação
  • 2. Diferença entre gamificação e jogos
  • 3. Motivação no contexto organizacional
  • 4. Benefícios da gamificação para as organizações
  • 1. Elementos de jogo aplicados à gestão
  • 2. Pontos, níveis, desafios e recompensas
  • 3. Feedback e reconhecimento
  • 4. Competição saudável e colaboração
  • 1. Gamificação na integração de colaboradores
  • 2. Formação e desenvolvimento de competências
  • 3. Gestão do desempenho
  • 4. Comunicação interna e engagement
  • 5. Gestão da mudança organizacional
  • 1. Definição de objetivos e indicadores
  • 2. Planeamento de iniciativas gamificadas
  • 3. Fatores críticos de sucesso
  • 4. Avaliação de resultados
  • 5. Exercícios práticos e estudo de casos

Outras Informações

Habilitações literárias:

Escolaridade mínima: 1º ciclo do ensino básico (4º ano)

Valor sob consulta

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